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Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2
Tests von Grafikkarten
Red Dead Redemption 2Das Computerspiel Red Dead Redemption 2 ist ein Action-Adventure aus der Egoperspektive, das an den äußerst erfolgreichen ersten Teil anknüpft und im Jahr 1899 in einer fiktiven offenen Welt des Wilden Westens der Vereinigten Staaten spielt. Das Spiel wurde auf der Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) von den Entwicklern des Studios Rockstar Studios erstellt und im November 2019 von Rockstar Games für PC veröffentlicht. Die Messung der Bildrate und Frame Times wurde mit dem Tool FrameView im integrierten Benchmark des Spiels über einen Zeitraum von 74 Sekunden durchgeführt. Die detaillierten Grafikeinstellungen des Spiels für die Tests sind auf den beigefügten Screenshots angegeben.
Tests von Grafikkarten

Wie wir Grafikkarten in Red Dead Redemption 2 testen

Testszene des Computerspiels Red Dead Redemption 2, in der Grafikkarten mit dem Tool FrameView getestet werden. 

Spieleinstellungen für die Tests

Red Dead Redemption 2 Grundeinstellungen Red Dead Redemption 2 Erweiterte Einstellungen 1 Red Dead Redemption 2 Erweiterte Einstellungen 2 Red Dead Redemption 2 Erweiterte Einstellungen 2

Ergebnisse der Grafikkartentests

Tests von Red Dead Redemption 2
Leistung der Grafikkarten in Red Dead Redemption 2


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Bildrate Der Leistungsindikator der Grafikkarte ist für uns die durchschnittliche Bildrate. Die erreichten Werte der durchschnittlichen Bildrate einzelner Grafikkarten werden absteigend in die Diagramme eingetragen, wobei die leistungsstärkste Karte, die die höchste Bildrate erreicht hat, oben im Diagramm erscheint, und das schwächste Modell mit der niedrigsten Bildrate ganz unten.

Indikator 1% Low Der Wert des Indikators „1% Low“ wird als 99. Perzentil der gemessenen Frame-Time-Werte berechnet, die in Bildraten umgerechnet werden. Es handelt sich um einen Indikator für die Gleichmäßigkeit der Frame-Renderzeiten, der aufzeigt, ob die Grafikkarte die Frames in regelmäßigen Abständen rendert. Bei niedrigen Werten nahe der Grenze von 30 FPS bedeutet dies, dass die Bewegung im Spiel für das menschliche Auge nicht mehr flüssig, sondern eher ruckartig ist.

Indikator 0,1% Low  Der Wert des Indikators „0,1% Low“ wird ähnlich wie der vorherige Indikator berechnet, wobei jedoch das 99,9. Perzentil berücksichtigt wird. Dieser Indikator zeigt seltener, aber deutlich stärkere Störungen in der Bildwiedergabe auf, wenn das Bild im Spiel bei ansonsten flüssiger Bewegung für einen Moment „einfriert“ (Stuttering). Je niedriger der Wert dieses Indikators, desto ausgeprägter sind die „Ruckler“ im Spiel, und die Bewegung ist daher nicht flüssig, auch wenn die durchschnittliche Bildrate ansonsten hoch ist.

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