Das Computerspiel God of War ist ein Action-Adventure aus der Third-Person-Perspektive, das lose von der nordischen Mythologie inspiriert ist und im alten Skandinavien im Reich Midgard spielt. Mit den Charakteren Kratos und seinem Sohn Atreus begeben Sie sich auf eine beschwerliche Reise durch die neun Reiche. Das Spiel wurde von den Spieleentwicklern des Studios Santa Monica entwickelt und im Januar 2022 von Sony Interactive Entertainment veröffentlicht. Die Messung der Bildwiederholraten und Frame Times wurde mit dem Tool Fraps über einen Zeitraum von 42 Sekunden im Gebiet Wildwoods durchgeführt. Die detaillierten Grafikeinstellungen für die Tests sind auf den beigefügten Screenshots angegeben.
Bildwiederholrate Der Leistungsindikator für die Grafikkarte ist für uns die durchschnittliche Bildwiederholrate. Die erreichten Werte der durchschnittlichen Bildwiederholrate einzelner Grafikkarten werden in die Diagramme in absteigender Reihenfolge eingetragen, sodass die leistungsstärkste Karte mit der höchsten Bildwiederholrate oben und das schwächste Modell mit der niedrigsten Bildwiederholrate unten angezeigt wird.
Indikator 1% Low Der Wert des Indikators „1% Low“ wird als 99. Perzentil der gemessenen Frame-Time-Werte berechnet, die in Bildwiederholraten umgerechnet werden. Es handelt sich um einen Indikator für die Gleichmäßigkeit des Frame-Renderings, der aufzeigen kann, ob die Grafikkarte die Frames in regelmäßigen Abständen rendert. Wenn die Werte nahe an der Grenze von 30 FPS liegen, bedeutet dies, dass die Bewegung im Spiel für das Auge des Spielers nicht mehr flüssig, sondern eher ruckelig ist.
Indikator 0,1% Low Der Wert des Indikators „0,1% Low“ wird ähnlich wie der vorherige berechnet, jedoch wird hier das 99,9. Perzentil berücksichtigt. Dieser Indikator zeigt seltenere, aber deutlichere Störungen in der Rendering-Flüssigkeit auf, wenn das Bild im Spiel trotz ansonsten flüssiger Bewegung kurzzeitig „einfriert“ (Stuttering). Je niedriger der erreichte Wert dieses Indikators, desto stärker treten diese „Ruckler“ im Spiel auf, und die Bewegung wirkt trotz einer hohen durchschnittlichen Bildwiederholrate weniger flüssig.