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Doom: The Dark Ages
Doom: The Dark Ages
Tests von Grafikkarten
Doom: The Dark AgesDoom: The Dark Ages ist ein Ego-Shooter, der lange vor den Ereignissen von DOOM 2016 und DOOM Eternal auf dem außerirdischen Planeten Argent D'Nur spielt, inspiriert vom Mittelalter, der Wikingerkultur und Science-Fiction-Elementen. Doomguy wird nach dem Kampf gegen Dämonen in der Hölle gefangen, wo er Jahrhunderte überlebt. Schließlich wird er von den Night Sentinels gefunden und wird zum Gladiator. Nachdem er seine Stärke bewiesen hat, wird er zum Doom Slayer erhoben. Das Spiel wurde von Id Software entwickelt und im Mai 2025 von Bethesda Softworks veröffentlicht. Die Messung der Bildrate und Frame Times wurde mit dem Tool FrameView über einen Zeitraum von 40 Sekunden durchgeführt. Die detaillierten Grafikeinstellungen für die Tests sind auf den beigefügten Screenshots dargestellt.
Tests von Grafikkarten

Wie wir Grafikkarten in Doom: The Dark Ages testen

Testszene des Computerspiels Doom: The Dark Ages, in der Grafikkarten mit dem Tool FrameView getestet werden. 

Spieleinstellungen für Tests

Doom: The Dark Ages Anzeigeeinstellungen Doom: The Dark Ages Videoeinstellungen 1 Doom: The Dark Ages Videoeinstellungen 2 Doom: The Dark Ages Erweiterte Einstellungen 1 Doom: The Dark Ages Erweiterte Einstellungen 2

Testergebnisse der Grafikkarten

Tests Doom: The Dark Ages
Leistung der Grafikkarten in Doom: The Dark Ages


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Bildfrequenz Der Leistungsindikator für die Grafikkarte ist die durchschnittliche Bildfrequenz. Die erreichten Werte der durchschnittlichen Bildfrequenz der einzelnen Grafikkarten sind in den Diagrammen absteigend dargestellt – die leistungsstärkste Karte mit der höchsten Bildfrequenz steht oben, während das schwächste Modell mit der niedrigsten Bildfrequenz unten erscheint.

Indikator 1% Low Der Wert des Indikators „1% Low“ wird als 99. Perzentil der gemessenen Frame-Time-Werte berechnet, die in Bildfrequenz umgerechnet wurden. Er zeigt die Gleichmäßigkeit der Bildwiedergabe an und kann erkennen, ob die Grafikkarte die Frames in regelmäßigen Abständen rendert. Wenn der Wert nahe 30 FPS liegt, ist die Bewegung für das menschliche Auge nicht mehr flüssig, sondern ruckelnd.

Indikator 0,1% Low Dieser Wert wird ähnlich wie der vorherige Indikator berechnet, jedoch unter Berücksichtigung des 99,9. Perzentils. Dieser Indikator zeigt seltenere, aber deutlichere Störungen in der Bildwiedergabe auf, bei denen sich das ansonsten flüssige Bild kurzzeitig „aufhängt“ (Stuttering). Je niedriger dieser Wert, desto stärker treten solche Ruckler auf, auch wenn die durchschnittliche Bildfrequenz ansonsten hoch ist.

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