Osmo Coding Starter Kit Interaktives Lernspiel Programmieren - iPad

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Osmo Coding Starter Kit Interaktives Lernspiel Programmieren - iPad


Osmo - spielerisches Programmieren

Vor Jahren suchten ehemalige Google-Mitarbeiter nach einer Möglichkeit für ihre Kinder, die Technologie für ihre aktive Entwicklung zu nutzen, nicht nur für das passive Konsumieren digitaler Inhalte. Das Ergebnis dieser Forschung ist das interaktive Werkzeug Osmo, das mit Hilfe moderner Technologie und erweiterter Realität ein breites Spektrum an Wissen für Kinder bereit hält. Das Prinzip jedes Spiels basiert auf dem Lernen und der Entwicklung in verschiedenen Bereichen wie z.B. Wortschatz und Lesen, grundlegende Programmierung, Mathematik und Zahlen, kritisches Denken und Problemlösung, Kreativität und Fantasie. Nicht zuletzt ist Osmo auch eingroßartiges Werkzeug, um eine Fremdsprache auf spielerische Weise zu lernen. Osmo wird derzeit in mehr als 30.000 Schulen weltweit eingesetzt. 



Wie funktioniert Osmo? 

Osmo nutzt das Prinzip der Augmented Reality. Der erste Schritt besteht darin, das iPad in den Ständer zu stellen, gefolgt von der Befestigung des Aufnahmelichts an der Oberseite des Tablets. In der App wählt man dann ein Spiel oder ein Lernobjekt aus, und dann zeigt das iPad die Anweisungen an, was zu tun, zu bauen oder zu zeichnen ist. Dank Audio- und visuellem Feedback in Echtzeit können Kinder in einer stressfreien Umgebung experimentieren. 


Osmo Coding Starter Kit - Der Fokus liegt auf den Kindern und ihrer Freude am Lernen



Osmo fördert die Fähigkeiten von Kindern in vielen Bereichen auf spielerische Weise - Problemlösungen und Rätsel, kritisches Denken, Mathematik, Addition, Zählen, Subtraktion, Multiplikation, Geographie, mit der Hand zeichnen, Hörverständnis, Feinmotorische Fähigkeiten, Lesen, Physik lernen, Verbesserung der Rechtschreibung, Programmierung, Wortschatz und Fremdsprachenerwerb. 


Im Osmo Coding Starter Kit lernen Kinder:


Osmo Coding Starter Kit

Coding Awbie - Grundlagen der Programmierung durch Geschichten

Man benutzt Befehle, um eine Figur namens Awbie, die Erdbeeren liebt, zu steuern. Jeder Programmierbefehl bedeutet ein neues Abenteuer für Awbie. 

Osmo Coding Starter Kit

Coding Jam - Programmieren und gleichzeitig Musik komponieren

Man verwendet eine Reihe von Codierungsbefehlen, um eine eigene Musik zu komponieren.  Zusätzlich zu den Grundlagen des Programmierens entwickelt das Osmo Coding Starter Kit das Gehör und den Sinn für Rhythmus, Melodie und Harmonie bei Kindern. Mehr als 300 musikalische Klänge stehen ihnen zur Verfügung. 

Osmo Coding Starter Kit

Coding Duo - Entwicklung von logischem Denken und Kreativität 

In diesem Spiel löst man fortgeschrittene Codierrätsel. Im Einzelspielermodus geht es darum, Kreativität und logisches Denken zu entwickeln. Beim Lösen von Problemen im Team lernen die Kinder Teamarbeit und Strategie. Es gibt mehr als 60 lustige Aufgaben. 


Wer kann das Lernspiel Osmo Coding Starter Kit spielen? 

Dieses Osmo Spielset ist für Jungen und Mädchen im Alter von 6 bis 10 Jahren geeignet.  Manche Kinder können diese Spiele jedoch schon im Alter von 4 Jahren spielen, es hängt also von den Fähigkeiten des Kindes ab. Das Osmo Coding Starter Kit ist sowohl für Anfänger als auch für fortgeschrittene kleine Programmierer geeignet. Sollte dieses Set Ihr Kind mit der Zeit nicht mehr zufrieden stellen, ermöglicht ihnen Osmo mit fortgeschritteneren Spielen weiterlernen. 


Inhalt des Lernspiels Osmo Coding Starter Kit

  • Osmo Basis und Reflektor für iPad
  • 31 Kodierblöcke für die Eingabe von Befehlen
  • 3 Spiele - Coding Awbie, Coding Jam und Coding Duo
    Weitere Spiele wie Numbers (Zahlen), Tangram (Formen), Words (Wortschatz), Newton (Grundlagen der Physik und logisches Denken), Masterpiece (Malerei), usw. können separat erworben werden. Ein iPad ist im Lieferumfang nicht enthalten.


Kompatibilität:
Alle iPads außer Generation 1, 2, 3. Reflektor für iPad 2021 erforderlich für: iPad Air 4, iPad Pro 11" und iPad Pro 12,9". Die erforderliche iOS-Version ist mindestens iOS 10. Aktives WLAN ist zum Spielen nicht erforderlich. 


Spezifikationen

Batterie

AA Batterien müssen dazugekauft werden Nein

Alter und Bestimmung

Geeignet ab 6 Jahren
Code:  Osmo_21_04
Links: Herstellerwebsite
Hersteller-Info

Osmo Holz und Color GmbH & Co. KG, Affhüppen Esch 12, 48231 Warendorf, Německo, [email protected], +49 (0)2581 922-100, https://www.osmo.com

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