Sony HT-CT80

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Sony HT-CT80
Die meisten dünnen TVs mit unzureichender Ton, und damit in Frage kommt der Sound-System. Soundbar mit einem externen Subwoofer Highlight Film Musik und Spiele. 2.1-Kanal-System wurde sorgfältig bearbeitet. Twin-Lautsprecher sorgen für ausgewogenen Klang Antwort bei allen Frequenzen, während der Subwoofer-Kabel liefert voluminöse Bässe - Szenen werden intensiver als je zuvor.
Sie können auch virtuelle 3D-Sound-Erlebnis wie im Kino. S-Force PRO Front Surround 3D ist in der Lage, um den Klang eines einzelnen Soundbar getreu simulieren. Digitalverstärker S-Master verwendet eine vereinfachte Signalweg. Das Ergebnis ist nicht nur mehr Leistung, sondern deutlich weniger Verzerrung durch den Wärmestau verursacht werden.
Verwenden Soundbar für einen Spieler oder eine Konsole, sondern auch für die Musikwiedergabe vom Mobilelektronik. Kabelloses Streaming via Bluetooth und NFC-Verbindung wird durch bloße Berührung etabliert wird ein Partner für die Musik aus dem Komfort der Couch Ihrer Wahl.
Spezifikationen
Lautsprecher-Typ
| Code: | GS471ct1 |
| Links: | Herstellerwebsite |
| Hersteller-Info |
Sony Corporation ist ein japanisches Unternehmen, das 1946 gegründet wurde. Der Hauptsitz des Unternehmens befindet sich in Tokio. Seine Anfänge waren subtil. Das erste Produkt, das unter der Marke Sony verkauft wurde, war ein Transistorradio. Radios spielten bei der Expansion in den 1960er Jahren eine zentrale Rolle. Die Welt hat Sony-Produkte schnell mit hoher Qualität und gutem Preis-/Leistungsverhältnis in Verbindung gebracht. In den 1970er Jahren wurde Sony von der Wirtschaftskrise hart getroffen. Viele Analysten haben es bereits als ein totes Unternehmen bezeichnet. Sie unterschätzten jedoch die typisch japanische Ausdauerkraft und den Mut. Die Krise war für Sony kein Verhängnis, im Gegenteil, sie diente als Sprungbrett. Das Unternehmen steht hinter der Entwicklung der CD und später der DVD. Anfang der 1990er Jahre gelang Sony mit der Einführung der PlayStation-Spielkonsole ein weiterer großer Erfolg. Die Spielkonsolen bilden den Schnittpunkt der drei Kernbereiche, in denen das Unternehmen derzeit tätig ist - Elektronik, Gaming und Unterhaltung.
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